- Docteur en Informatique
- Computer Science Ph.D.

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[Bureau 212, Batiment ESTIA 2] ESTIA,
Technopole Izarbel,
64 210 Bidart,
France
a dot clay at estia dot fr
tel. +33 (0)5 5943 8478
fax. +33 (0)5 5943 8500

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La branche émotion, un modèle conceptuel pour l’intégration de la reconnaissance multimodale d'émotions dans des applications interactives : application au mouvement et à la danse augmentée
Thèse de l'Université Bordeaux 1,
effectuée à l'ESTIA, soutenue le 7
Décembre 2009 à l'ESTIA.
Thése encadrée par Maylis
Delest (LaBRI-Bordeaux 1, Directrice), Nadine
Couture (LaBRI-ESTIA, Co-directrice),
et Laurence Nigay (LIG-UJF,
Co-directrice).
Financement de la Communauté d'Agglomération de Bayonne Anglet Biarritz (CABAB).
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mémoire (pdf, 13.6 Mo)
Rapporteurs: Alice
Caplier et Jean-Claude Martin
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support
de soutenance (ppsx, 2,3 Mo)
Examinateurs: Guy Mélançon (Président
du Jury), Laurence Nigay (Rapporteur de soutenance), Alice Caplier,
Jean-Claude Martin, Nadine Couture, Maylis Delest,
Jean-Baptiste de la Rivière, Wilfrid Lefer.
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Résumé.
La reconnaissance d’émotions est un domaine jeune
mais dont la maturité grandissante
implique de nouveaux besoins en termes de modélisation et
d’intégration dans des modèles
existants. Ce travail de thèse expose un modèle
conceptuel pour la conception d’applications
interactives sensibles aux émotions de
l’utilisateur. Notre approche se fonde sur les
résultats
conceptuels issus de l’interaction multimodale : nous
redéfinissons les concepts de modalité
et de multimodalité dans le cadre de la reconnaissance
passive d’émotions. Nous décrivons
ensuite un modèle conceptuel à base de composants
logiciels s’appuyant sur cette redéfinition
: la branche émotion, facilitant la conception, le
développement et le maintien d’applications
reconnaissant l’émotion de
l’utilisateur. Une application multimodale de reconnaissance
d’émotions par la gestuelle a
été développée selon le
modèle de la branche émotion et
intégrée
dans un système d’augmentation de spectacle de
ballet sensible aux émotions d’un danseur.
Mots-clés.
Mots-clés. Interaction homme-machine, émotion,
reconnaissance, modèle conceptuel, composants
logiciels, multimodalité, gestuelle, mouvement,
réalité augmentée, danse.